
BLINKED
BLINKED
Don's stop blinking
Не проморгай
==========
CONTROL/УПРАВЛЕНИЕ
WASD + Mouse / GAMEPAD
Use headphones, for a more immersive and comfortable gaming experience.
Используйте наушники, для более полного погружения и комфортной игры.
==========
Code: SergioPoverony
GFX: PiiiXL
SND: SamDee
Status | In development |
Platforms | HTML5 |
Author | SergioPoverony |
Genre | Action |
Made with | Construct |
Tags | 3D, construct-3, Horror, Pixel Art |
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Прикольный визуальный мердж стилей! Мне понравилось, как ты заигрываешь с хоррором. Вижу, как хотел немного попугать, расставляя тени в нужных для этого местах. Это демонстрирует понимание атмосферного дизайна. Но тем не менее, нет какой-либо созданной опасности. Сразу после того, как понимаешь, что тут нет последствий неверного выбора или каких-либо опасностей, игра превращается в рутину. Головоломка с глазом повторяется, а больше-то и ничего и нет. Выставленные руки вперёд будто намекают, что мы слепы, но мы видим всё. Для джема пойдёт, но как самостоятельная игра, к сожалению нет.
Тебе бы головоломки разнообразить и привести игру в понятный геймдизайн. Это лабиринт квест или нарративная аркадка? В общем, надо бы понять, куда идём, и уже от этого плясать. Чёткое определение жанра и ключевых механик - первый шаг к созданию цельного игрового опыта. У тебя оставалось больше 12 часов. Мог бы покрутить еще многое!
Для мира надо добавить светотеневого рисунка. Залить всё в красный - это не стиль, это моветон уже. Даже Construct позволяет сделать красиво. Грех не пользоваться. Правильная работа со светом и тенью критически важна для хоррор атмосферы, создавая чувство угрозы и неизвестности, а не просто визуальной монотонности. Даже если это шаблонный ад или демоническое нечто.
В общем, есть хорошая стилистическая основа, но её нужно подкрепить геймплейными механиками и более продуманной атмосферой.
А вот за что точно надо похвалить так это механика моргания которая в което веке не бесит а помогает играть. Балдееееж))
Так, два кристалла я поставил куда следовает, а третья дверь загадку что-то не выдаёт.
Когда после луча моргаешь есть 30 секунд при моргании увидеть стрелки. Потом или другой луч, чтобы ослепнуть и опять видеть. Но надо моргать, также после открытия двери, чтобы слышать кристалл и его понимать его удаленность от тебя, надо тоже моргать
пока единственная игра из джема в которую вообще можно играть, респект
Классный движ для получения эпилепсии, мне понравилось!
Всегда пожалуйста )
Привет, Вася :D
Прикольная игрушка
Привет. Приятно познакомиться. Спасибо ;)